
Myterakota – HYBE, perusahaan yang menanungi BTS mengatakan akan mengurangi ketergantungan finansial pada group K-pop global dan lebih meningkatkan bisnis game meraka.
HYBE telah terjun ke bisnis game, yang ditafsirkan sebagai bagian dari upaya untuk mendiversifikasi model pendapatannya dari bisnis label musik yang ada, yang sangat bergantung pada BTS, ke bisnis baru seperti seperti game, non-fungible token (NFT), dan metaverse.
Menurut industri perbankan investasi (IB), HYBE memutuskan untuk mendirikan perusahaan di Amerika Serikat dan mentransfer pengembangan game dan bisnis penerbitannya ke perusahaan ini. Nama perusahaan baru kemungkinan besar adalah ‘HYBE IM‘, yang diambil dari nama organisasi divisi game saat ini.
Ini juga mempromosikan kemitraan dengan perusahaan game besar dalam dan luar negeri seperti Krafton, Netmarble, dan NCsoft. Dalam beberapa kasus, ini mungkin merupakan cara untuk mendirikan usaha patungan di Amerika Serikat.
Seperti dikutip dari Allkpop.com, HYBE juga mengumumkan mereka akan mendirikan usaha patungan NFT dengan Dunamu di Amerika Serikat pada paruh pertama tahun ini. Dinilai bahwa HYBE membuat lompatan besar dalam bisnis konten masa depan di pasar global, dengan semua perusahaan yang akan menjadi andalan bisnis baru perusahaan memutuskan untuk berlokasi di Amerika Serikat daripada di Korea.
HYBE memasuki bisnis game dengan mengakuisisi Superb, pengembang game ritme, pada tahun 2019 dan menggabungkannya sebagai anak perusahaan 100%. Tahun lalu, perusahaan bergabung dengan bisnis game perusahaan untuk meningkatkan ukurannya dan baru-baru ini direorganisasi menjadi organisasi baru bernama HYBE IM. HYBE IM memiliki 70-80 personel pengembangan game. Pada 2019, ia meluncurkan ‘BTS World’ bekerja sama dengan Netmarble, pemegang saham terbesar kedua HYBE, dan merilis game seperti ‘Rhythm Hive’ yang menggunakan anggota BTS sebagai karakter pada Februari tahun lalu. Namun, hasil dari game yang dirilis sejauh ini di bawah ekspektasi.
Industri mengharapkan HYBE untuk meningkatkan bisnis gamenya secara signifikan. HYBE telah memperkenalkan perusahaan tersebut sebagai perusahaan platform daripada agensi hiburan sejak terdaftar pada Oktober 2020. Idenya adalah untuk melepaskan diri dari struktur pengasuhan dan debut artis dan penjualan album dan membangun platform yang terus berkomunikasi dengan penggemar untuk menghasilkan pendapatan terus menerus.
HYBE telah mempersiapkan selama tiga tahun terakhir dengan memilih game sebagai salah satu konten inti untuk mewujudkan konsep ini. Tahun lalu, mantan CEO Nexon Park Ji Won diangkat sebagai CEO HYBE tahun lalu, mendorong gerakan perusahaan untuk mencapai tujuannya.
HYBE mengungkapkan bahwa mereka telah memutuskan untuk memperkuat bisnis game untuk mengurangi ketergantungan perusahaan pada pendapatan BTS. Big Hit Music, milik BTS dan TXT, mencatat laba operasional 127 miliar KRW (Rp1,5 triliun) tahun lalu, menyumbang sekitar 66% dari total laba operasional HYBE sebesar 190,3 miliar KRW (Rp 2,2 triliun). Jin, anggota tertua BTS, lahir pada tahun 1992 dan harus mendaftar di militer pada akhir tahun ini di bawah undang-undang dinas militer saat ini. Meskipun Majelis Nasional sedang membahas RUU untuk dinas militer khusus terhadap BTS, ada banyak penentangan, sehingga ada banyak ketidakpastian.
Industri game adalah bidang perwakilan yang dapat secara langsung memanfaatkan hak kekayaan intelektual (HAKI) artisnya, seperti BTS, dan dianggap sebagai faktor kunci dalam apa yang disebut aspek ‘penghasilan fandom’, yang mengarah pada keuntungan. Dalam panggilan konferensi baru-baru ini untuk investor, HYBE memperkenalkan kemampuan personel game internalnya dan mengungkapkan komitmennya terhadap bisnis game.
Seorang analis yang bertanggung jawab atas HYBE di sebuah perusahaan sekuritas domestik mengatakan, “Jika sebuah game dikembangkan yang memungkinkan kontak langsung dengan artis favorit di metaverse, daripada hanya meminjam lagu dan karakter BTS dari game, bisnis game akan menghasilkan uang tunai yang tak tertandingi. mengalir.”***











